场景管理

Hierarchy

  • SceneManager

Constructors

Accessors

  • get elements(): Element[]
  • 放置的构件

    Returns Element[]

  • get templates(): Element[]
  • 模板

    Returns Element[]

Methods

  • 必须在主模型加载完成之后加载 需要commit 生效

    Parameters

    • template: Element
    • loc: Float32Array | [number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number] | [number, number, number]

    Returns void

  • 添加模板

    Parameters

    • buffer: ArrayBuffer

      模板数据

    Returns void

  • 提交,add_element 之后需要调用

    Returns void

  • 加载放置构件

    Parameters

    • items: SceneItem[]

    Returns void

  • 放置模板

    Parameters

    Returns void

  • 返回放置构件

    Returns SceneItem[]

Generated using TypeDoc